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同名ドール [海でコレクションよ]ささら 限界突破データ 同名ドール [颯爽登場]ささら [覚悟はいいかしら]ささら [看病しちゃうんだから]ささら [海まで競争よ]ささら [海でコレクションよ]ささら [守ってあげたい]ささら [変身?かぐや姫!]ささら [今よ!ファンタジスタドール]ささら [一緒にお祭り騒ぎね]ささら [パジャマでパーティ]ささら [バトルスタート]ささら [バトル]ささら [ドール]ささら [ターゲットは逃さない]ささら [アウェイキング]ささら [みんなには内緒よ]ささら [ほんのりささらいろ]ささら [つきあってあげる]ささら [ご奉仕します]ささら [DAY by DAY]ささら [海でコレクションよ]ささら 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ SRMAX 最大Lv 80 コスト 11 攻撃 900 HP 6300 MAX攻撃 2100 MAXHP 14000 リーダー効果 高速技巧の心得スピードテクニックのHPを14%アップ 秘技 スーパーささら登場発動したドールHPの110%分をHP回復(4ターン目に発動可能) スキル スピードテクニックオーラスピードテクニックのHPを中アップ セリフ えっ!もうっ!急にどうしたのよマスター!私をからかっても面白くなんてないわよっ…え?からかって…ない?ふ、ふーーん。
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《ファンタジー》のカードリスト 《ファンタジー》のカードリスト眼鏡王国の野望 [部分編集] 眼鏡王国の野望 【ホワイトプリンセス】上条春菜+
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同名ドール [アウェイキング]小明データ [アウェイキング]小明 限界突破データ 同名ドール [起きてくださいマスター]小明 [今よ!ファンタジスタドール]小明 [一騎当千]小明 [マスター大好き]小明 [マスターと漂流]小明 [マスターと一緒のお祭り]小明 [マスターとトリプルアクセル]小明 [マスターとコレクション…]小明 [マスターとずっと一緒]小明 [マスターと…一緒]小明 [マスターが標的?]小明 [バトルスタート]小明 [バトル]小明 [ドール]小明 [アウェイキング]小明 [みゃすたぁと…Zzz]小明 [アウェイキング]小明 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ R 最大Lv 40 コスト 11 攻撃 2750 HP 1950 MAX攻撃 4950 MAXHP 3500 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ セリフ マスター…有効範囲から出ないように気をつけて…マスターはフラフラしてて少し心配…だから私が一緒にいる。 [アウェイキング]小明 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ RMAX 最大Lv 50 コスト 11 攻撃 2750 HP 1950 MAX攻撃 6150 MAXHP 4300 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ セリフ マスター…ここは一瞬でケリをつける。この程度の敵ならライティングカードがなくても大丈夫…たぶん…
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ファンタジーゾーン 【ふぁんたじーぞーん】 ジャンル 横スクロールシューティング ※画像はコンプリートコレクション版 対応機種 アーケード(システム16A) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼働開始日 1986年3月28日 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) 判定 良作 ポイント カラフルでポップなSTG「買い物STG」の始祖 ファンタジーゾーンシリーズ 概要 ストーリー 基本ルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 続編 余談 概要 セガからリリースされた業務用の横スクロールシューティング。 強制スクロールではなく振り向きの要素があり、自機の向いている方向に画面がスクロールする方式を取っている。 操作系統は、8方向レバー+ショット&対地ボムのボタンというオーソドックスなスタイルだが、「敵の落とすお金で武器を買う」という独特なパワーアップシステムが本作の特徴となっている。 ストーリー 遠い昔、宇宙のどこかに「ファンタジーゾーン」と呼ばれる場所があり、そこには勇敢なヒーロー「オパオパ」がいた。あるとき(*1)、ファンタジーゾーンの惑星間に通用している公式通貨のバランスが乱れ、惑星の1つを未曾有の大恐慌が襲った。それは何者かが周辺の宙域から金を大量に掻き集め、ファンタジーゾーンに巨大な要塞を建造していたためであった。その計画を阻止するため、オパオパはファンタジーゾーンを巡る冒険に出るのだった。 基本ルール 各ステージに10ずつある敵の基地を破壊し、その後出現するボスキャラを倒していく。 ステージは無限ループになっているため、基地を撃ち漏らしたのでステージやり直しということにはならない。また、任意スクロールなので撃ち漏らした基地へ戻ることも容易。 ミスしても基地の破壊状況は保存されるためその場復活に少し近いが、破壊できていない基地のダメージはリセットされ、ボス戦の場合は仕切りなおしとなる(HPや破壊済みパーツ、制限時間等が全て初期状態に回復する)。 体当たりで基地を一撃破壊できる。この時の金貨は復帰後に出現するが、スタート位置から遠いと取得はほぼ不可能。 敵の基地を壊すか特定の敵編隊を全滅させるとお金を落とし、集めたお金で買い物をすることが出来る。 買い物が出来る店は「SHOP」と書かれた風船として、ステージ開始直後やいくつか基地を破壊した後などに飛んでくる。 同一ステージで長時間滞在していると、「SHOP」の代わりに、買い物ができず武器セレクトのみができる「SEL」と書かれた風船が飛んでくるが通常普通にプレイをしていてこれを見かけることはないだろう。 風船は出現後取得しなくてもスクロールで振り切ると消えてしまう。また、一定時間取得しないか、基地を全滅させると高速で画面外へ飛び去ってしまう。 商品のラインナップはスピードアップ用のエンジン、時限式の特殊ショット、ヘビーボムなどの使い捨ての特殊ボム、或いは残機など。どれもここでしか手に入らないが、エンジン以外のアイテムは買うごとに値段がつり上がっていく。残機は特に上がり幅が大きく、どのアイテムも最終的に$100000まで上がる。 ただし、残機に関しては標準の場合の話。設定によっては$150000(初期価格$15000)、あるいは$200000(初期価格$20000)まで値上がりする。$200000の残機の購入は非現実的な上、スコア上も損をすることになる(後述)。 特に特殊ボムは1発いくらなので、多用するとあっという間に手が出せない価格になる。 またミスすると買ったアイテムを全て失うが、残機は当然として、ショットやボムの値段さえリセットされない(値上がりしたまま)。一度上昇した価格はゲームオーバーまで下がることはない。 横スクロールSTGには珍しく、基地以外に「当たり判定のある地形」が存在しない。 基地を支える土台、支柱や枝も背景扱いで触れてもミスになることはない。 1周クリア毎にコイン$1あたり10点、残機1あたり100万点のクリアボーナスが入る。ただし、次周開始直後はコイン・残機ともに0の状態から開始となる。 デフォルトではコンティニュー不可だが、後期バージョン(*2)では設定によってはコンティニューが可能。なお、コンティニューありの設定ではコイン・残機が引き継がれる代わりに前述のクリアボーナスは入らない。 ネームエントリーの仕様が少々特殊で、後期バージョンでは1周目途中でゲームオーバーになった場合はそのままネームエントリーに移行するが、1周クリア時にはエンディングの直後にネームエントリーとなり、2周目以降でのゲームオーバー時はネームエントリーに入らずに登録済みのネームのまま終了時のスコアがランキングに反映される。 前期バージョンではバグがあり、1周毎および2周目以降でもゲームオーバー時にネームエントリーとなるが、周回クリア時のスコアが上書きされずにそのままランキングに残ってしまう。 評価点 パステル調の鮮やかな色合いで曲線を多用して描かれた背景や、愛らしくもどこかシュールなキャラが飛び交う暖かみのある世界観。 無機的なデザインの戦闘機が飛び交う硬派な近未来的世界観が主流のシューティングにおいて、こうしたデザインワークは非常に斬新であり、ジャンルに付き物の殺伐さを感じさせない。 買い物+シューティングの組み合わせは当時としては非常に斬新であった。 類似要素を搭載した作品では、古くは『エリア88』(カプコン)や『オーダイン』(ナムコ)、最近では『トラブル☆ウィッチーズAC』(スタジオシエスタ)など。 ステージ1つが惑星1つに該当しているため、面ごとに基地の外見も地形及び背景もガラリと変わり見た目でも飽きさせない。 ポップな外観と非常にマッチした、サンバなどが中心のノリの良いBGM。 唯一毛色が違うのがボス戦のBGMだが、極めて単純な構成ながら「ボスと戦う重圧感」を存分に表現している秀逸な出来。 最終ステージでは今まで倒したボスたちがパワーアップして逆襲しに来る。いわゆる「ボスラッシュ」。 「ボスラッシュ」を搭載したのは本作が初ではなく、『B-WINGS(*3)』がおそらく初。 スクロールの方向や速度を制御できるため、ステージ攻略にわりと自由がきく。 スクロール(カメラ制御)にはかなり癖があり、とくに振り向いた直後は非常に危険な状態となる。 自由がきくといっても、本当に自由奔放に動いていたらそのうち詰む。 敵ザコには、画面に追従する(スクロールに影響されない)ものと、マップに追従する(スクロールで振り切ることができる)ものに大別されるが、前者は出現位置が自機の向きによって決定されるため、普通のSTGのように左右(前後)に小刻みな移動を試みるとスクロールで振り切れない敵が左右から挟み撃ちで攻撃してくることになる。 ボス戦以外では(ボス戦でも6面以降は)「後退しながら撃つ」ということができない(転進して、射撃方向も変わってしまう)ため、攻撃時は必然的に敵に近づく動きをすることになる。しかし、撃ち返し弾の存在がこの行為を非常に危険にしている。よって、「ひたすら前進しながら上下方向の動きのみで敵弾と体当たりを避ける」という行動が比較的安全となる。 慣れや装備の有効活用によってけっこう先まで進めるバランスになっており、鬼畜というほどの難易度ではない。 ただ、前後の横シュー有名作品(グラディウス、R-TYPE、ダライアスなど)と違いバリアが搭載されておらず自機の当たり判定もほぼ見た目どおりなため、油断するとあっさりミスる。 難易度ランクが視認できるのが大きな特徴。ランク上昇すると敵弾の外見が変わり、3段階目からは撃ち返し弾が発生するようになる。 永久パターン防止措置として、長時間同一ステージに滞在していると一定時間経過後急激に難易度ランクが上昇するようになる(そうでなくても緩やかに上昇している)。 基地破壊時に出現する金貨の価値は時間とともに低下し、最低価値のコインが出現するようになって少し経過したあたりがペナルティの目安(ノーミス時)。 このペナルティで上昇したランクはステージクリアで元に戻る。 同様の時間制限はボス戦にも存在し、制限時間が尽きると通常攻撃をやめて体当たりを仕掛けてくる(一部のボスを除く)。それでも逃げ続けると移動速度が上がり、最終的には逃げ切れなくなる。 基板の側にもゲーム全体の難易度設定項目があるが、変わるのはランク上昇速度のみ。ちなみに、アーケードゲームとしては珍しく、最低難易度が標準設定となっている。 なおその上昇量は難易度設定が1段階上がる毎に2倍になる(ただし、上記ペナルティによる上昇には適用されない)。難易度設定を最高にすると、1面ごとに最低難易度設定での1周分ランクが上がるため、あっという間に鬼畜な難易度に変貌する。これに加えて残機購入レートを最高価格(初期価格$20000/上限額$200000)に設定することも可能な辺り、ある意味アーケードゲームとしてはまっとうな仕様である。 問題点 ショップで武器を購入してパワーアップしても、一度やられてしまうと全て消滅してしまう。 最終面以外のボス戦でやられてしまうとショップが利用できず、ノーマル状態でボスと戦う事になる。 最終面ではショップを利用できるものの、利用できるのは面スタート時とミス後の復活時のみのため、あえてミスしない限り、ボスに合わせて装備を変更するということができない。その一方で雑魚も基地も出現せずボスを倒してもお金を落とさないため、何度もミスすると金欠でジリ貧となってしまう。 特殊ショットの使用時間が短い。店を出た直後から15秒間となっている。 撃たなくてもカウントは減っていくので、撃ちまくらないと損である。 特殊ボムが高額な上に癖が強い。 しかも装備中は主力武器であるシングル/ツインボムを封印される上に使い切った直後はシングルボムになっている為、ツインボムに戻す為には「SHOP」or「SEL」風船を待たなければならない。 事故死(という印象のミス)が多い。 任意スクロールに起因する出会い頭の体当たりや、撃ち返し弾の被弾が主な死因。 1周クリア後は設定に関わらず残機と所持金が0となる(*4)ため、再開直後のミスで即ゲームオーバーとなるのも事故の印象を強めている。標準設定での上限額($100000)までお金を集められるのは後半ステージになってからなので、それまでは残機を購入できず、高次周では少しの油断がゲームオーバーに直結する。 これは250機設定でも変わらない。1周クリアはできても、その先までは… 総評 ゲーム性・グラフィック・演出・音楽において高いクオリティを持つ本作は、セガを代表する作品になった。 家庭用向けへの移植が何回もされているほど。 家庭用移植 セガ・マークIII版 マークIIIソフトの新仕様・新レーベルであった「ゴールドカートリッジ」の一作目にして初のメガROM。 AC版のリリース前から開発がスタートしており、家庭用移植作としては非常に早いタイミングで発売されている。 ハード性能を考えれば頑張っている作品ではあるが、多関節の腕を振り回すボス(AC版の4面ボス・二本の腕を振り回すクラブンガーと6面ボス・六本の腕を回転させるウィンクロン)は再現出来なかった。そのため、これらは別のボスに差し替えられている(魚型のウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット、亀型のDZ・デノ・ローマ(*5))。 なお、本作は外付キーボードSK-1100に対応しており、キーボード操作にした場合はショットが自動連射となる。 初期出荷バージョンには4周目8面のIDA-2が異常に耐久力が高いというバグがある。ゲームスタート時の「PLAYER 1 READY」の画面の色でバージョンの判別が可能。(*6) FC版(サンソフト) 「上下左右スクロールの再現」「前線基地がアニメーションする」「クラブンガーとウィンクロンも再現」「良質のBGM」と、家庭用ゲーム機でアーケードゲームの完全再現が不可能だった時代としてはかなりの良移植。 目立つ変更・劣化点としては、ボス戦突入時は画面が切り替わり背景がなくなること、前線基地が10→8に減らされたこと、ウィンクロンは腕の数がAC版の半分の3本に減らされているところ。 しかし、劣化点もゲーム性を大きく損わない部分だったり、あえてゲーム性に利用されるなど努力の跡が見られる。後者の例だとウインクロンは腕が減った代わりに回転速度が強化され、AC版の安全地帯である渦巻の隙間が入れなくなり永久パターン防止にもなっている。 本作によりサン電子の評価が一気に高まった(*7)。またセガ信者がこのFC版を見て、初めてFCに敗北を感じたという噂も存在する。 NES版(テンゲン版) 上記FC版とは別に、海外でのみテンゲンより販売された移植版。 グラフィック面ではよりAC版に近くなっており、サンソフト版とは異なるニュアンスでアレンジされたBGMも評価されている。 一方で、基地の数が6つ(FC版は8つ)、7WAYショットが5WAYになっているなど微妙に劣化している。 MSX版 セガ・マークIII版をベースにした移植。ただし5面ボス・ポッポーズと7面ボス・IDA2の攻撃方法が変更されている。 PCエンジン版(NECアベニュー) グラフィックは非常に美しく、ボス戦で背景が切り替わらないなどAC版に遜色ないレベルで再現されているが、ファンタジーゾーンの大きな要素であるBGMがあまりに酷すぎるため、評価はかなり低いものとなっている。 + 参考:AC・MkIII・FC・PCEのBGM比較 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11138797 2020年3月に発売されたPCエンジン miniに収録されており、通常の移植版の他にグラフィックやサウンドをよりAC版に近付けた「near Arcade」バージョンが隠しで収録されている。 X68000版(電波新聞社発売)当時のACとほぼ互角の性能を持ったPCへの移植。 AC版をほぼ完璧に再現している上、様々な独自要素が存在している。 5面BGMを後期ROMverに変更できたり、アレンジBGMの追加、各面特定の前線基地を破壊すると入手できるハリアーコインを集めることで7面クリア後、同社『スペースハリアー』を模した隠しステージを追加していたり。 しかし本体が当時40万位する高価なPCであり、家庭で気軽に楽しめるものではなかった。 + スペハリ面 http //www.nicovideo.jp/watch/sm353442 セガサターン版 AC版をほぼ完璧に再現した家庭用移植。オプションによる細かい設定が可能でファンも大満足の内容。 裏技扱いではあるが、連射やコンティニューなども用意されている。 BGMはCD-DAで収録されており、CDプレーヤーを用意するかセガサターンの再生機能を使うことでサントラに早変わり。ボーカルトラックも1曲追加された。 PS2『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.3 ファンタジーゾーン』版 上記リンク参照。 PS2『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』版 上記リンク参照。 Windows 95/98/ME『セガ メモリアルセレクション』版 「ペンゴ」「フリッキー」とのカップリングになっている。サターン版とほぼ同等だが敵のアルゴリズムなどが異なっている。 ただしXPでは何とか動くものの、それ以降のOSでは動作しない(インストールもできない)ので注意。 3DS『3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ』版 3D復刻プロジェクトシリーズの第二期第二弾として発売。単体でのDL販売の他『セガ復刻アーカイブス』にも収録されている。 基本はAC版の忠実移植だが、立体視の他に様々な要素が追加されている。 条件を満たすと「エクストラボス」としてマークIII版オリジナルのボスであるウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットとDZ・デノ・ローマやFC版6面の3本腕ウインクロンを出現させる事が出来る。詳しい条件は公式サイト(こちら)で公表されている。 獲得したコインは「COIN STOCK」に蓄積され、ゲーム開始時に持ち出して使う事が出来る。 オプションで「ウパウパモード」を選ぶと自機が弟のウパウパになる。ショップが出現しない代わりに下画面でいつでも武器を選ぶ事が出来る。ただしショットもボム同様に「1発いくら」のため、撃っている間はどんどんコインを消耗していく。また1面のBGMが開発したエムツー所属のサウンドクリエイターによる新曲『UPA-UPA!』になる。 このモードを出すには一度オパオパでクリアする必要があるため、兄の稼ぎを弟が勝手に散財するように見えて「穀潰しモード」と呼ぶ人もいるとか… + ... もっとも、実際その通りだったりする。同モードのEDではそこに言及されており、『II』の3DS版の追加モードはこの後日談になっている。 Nintendo Switch『SEGA AGES ファンタジーゾーン』 上の3DS版がベースで、これにコンプリートコレクションの隠しモードであるタイムアタックモードを追加したもの。1画面にレーダーとゲーム画面を収めるため、レイアウトは調整されている。 アストロシティミニ版 AC版に忠実で連射ボタンも付いているが、後期バージョン・コンティニューありに固定されており設定変更不可なのが難点。 『龍が如く』シリーズ 『6』『0』『7』『JUDGE EYES』にアーケード版が収録。マップにあるゲームセンターでプレイできる。 『LOST JUDGMENT』ではアーケード版に加えてセガ・マークIII版も収録。 メガドライブミニ2版 完全新規移植。新たに「スーパーイージーモード」を実装に加え、BGMを『スペースハリアー』のものに切り替える事が可能。これは同じくメガドライブミニ2に収録されている『スペースハリアーII』リメイク版とカップリング収録の同じフォーマットで製作された初代のもとはまた異なるものとなっている。 続編 『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』 1987年にセガ・マークIIIで発売されファミコン、MSX2にも移植。またセガ・マークIII版をそのまま互換基板に移植したアーケード版も存在。 AC版ファンタジーゾーンと異なりそもそも家庭機用向けとして作られた作品であるため、プレイ感覚はかなり異なったゲームとなっている。 リメイク版については後述。 『ファンタジーゾーンGear オパオパJrの冒険』 ゲームギア用ソフトとして1991年に発売。サンリツ電気(後のシムス)発売。 IIの時代よりもさらに後の話となり、オパオパの息子であるオパオパJrが主人公である。 『スーパーファンタジーゾーン』 メガドライブ用ソフトとして1992年に発売。 詳細は当該記事を参照。 SEGA AGESシリーズ最終作の『Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』(2008年9月11日発売)(*8)は、本作のAC版を始め、シリーズ関連作品やアレンジ版などを同時収録した豪華版となっている。 このバージョンの特徴として、1987年以来本家のセガですら20年以上リリースしなかった『SYSTEM 16C版 ファンタジーゾーンII』(*9)の移植作が収録されており、実質20年以上経過した後のファンタジーゾーンの正統続編のリリースとなる。2019年にヤフオクに突如登場し「流失した?」と話題になったが、M2の堀井社長が「正式なやつはうち(M2)にあるやつだけで、まだ手元にある」と説明しており、PS2版のデータを抜き出して自作16B改16C基板に組み込んだ海賊版である。 この『II』はセガ・マークIII版やFC版と異なり、AC版ファンタジーゾーンのテイストを忠実に継いだ作品である。道中のプレイ内容によりエンディングが変化する仕掛けがあり、セガ・マークIII版・FC版をプレイしたプレイヤーでも新しい展開を迎えられるように工夫してある。 余談 ゲーム全体が可愛く明るいノリで進行してゆくが、最終面のボスラッシュの後に待ち受けるどんでん返しがプレイヤーに衝撃を与えた。 + 衝撃の結末 ラスボス戦突入直後に出て来るのは巨大だがオパオパにそっくりのシルエットで、それを確認する間もなくその影から伸びてきた虫のような敵との戦いが始まる。 全部で6匹いる虫を倒すとラスボスの本体が右からフェードインしてくるが、その影がカラーリングもオパオパそっくりとなり、目に涙を光らせつつ消えていってしまう。そしてエピローグにて、ラスボスが長いこと行方不明となっていたオパオパの父だったことが判明する。そのラストは「『ぼくの勝利には払った代償に見合うだけの価値が本当にあったんだろうか?』オパオパは生涯悩み続けるのだろう」という意味の文で締めくくられており、これまでの演出からは想像も出来ないほどに物悲しいものとなっている。そしてそのオパオパの悩みは続編にも繋がっていくことになる。 ラスボス曲「YA-DA-YO」には歌詞が存在する。マイコンBASICマガジン1986年7月号掲載のファンタジーゾーンBGM楽譜やBEEP1986年11月号のソノシートにて確認出来る。 また、サターン版にラウンド1のボーカル版が収録されている。 本作に存在する後期型のROMでは、海外輸出版と同じく5面のBGMに修正が加わっている(*10)ほかステージ開始時にBGMの曲名が表示されるようになっている。 同社の『スペースハリアー』とは何かと関わりが多い。 スペースハリアーの初期タイトルがファンタジーゾーンであり、スペースハリアーのゲーム開始時の音声メッセージに「Welcome to Fantasy Zone!」があったり、一部のボスキャラのモチーフが共通であるなど、色々と名残も見られる。 さらに、スペースハリアーとファンタジーゾーンでは共通の年代が使われており、両シリーズは同一の世界観で展開されていることが示唆されている。 その縁で先述のX68000版ではスペースハリアーを模したステージを登場させたり、後述の『スペースファンタジーゾーン』が開発されるなど、公式・移植担当も意識している側面も多い。 また、『プラネットハリアーズ』では裏技でオパオパを自機として利用することができる。 セガの『超高速光線銃ジリオン(*11)』の販促アニメ『赤い光弾ジリオン』で、主人公チームのマスコットロボとしてオパオパ(及びウパウパ(*12))が登場している。 ゲーム版にもメンバーのレベルアップアイテム及びコンティニュー画面・スタッフロール画面で登場する。 また、ゲーム版の続編『トライフォーメーション』では敵方のノーザ軍でオパオパと同型の色違いロボであるノザノザが敵キャラとして登場する。 直接的なゲストというわけではないが、「電脳戦機バーチャロン フォース」に登場するエンジェランの攻撃「ウィングボール」が主人公のオパオパにそっくり。 セガを代表する名作ということか、セガ・タイトー・ナムコの三社合同音ゲーコラボ「GMT2014」に今作から「OPA-OPA!」が抜擢され、maimai、GROOVE COASTER、太鼓の達人 (新筐体)に収録された。 同時に収録となったタイトーの電車でGO!、ナムコのリッジレーサーと共にそれぞれの曲を掛け合わせたマッシュアップ版も登場。さながら電車やレーシングカーと並走するオパオパの姿が脳裏に浮かぶかもしれない。 GBAで発売された他社製のSTG「ダライアスR」にて、今作ラスボスBGM「YA-DA-YO」の盗作疑惑が持ち上がった(*13)。 音源こそ異なるが、旋律はほぼそのままの物となっている。詳細はダライアスRのページを参照。 後に「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」では正式なコラボとして原曲が収録された(しかも使用シーンのボスにはラスボスにほんのり似たデメニギス型のブライトリーステアを据えるおまけ付き)が、STGファンの中で上記の件を絡めて話題になったのは言うまでもない。 PCエンジン用ソフトとして『スペースファンタジーゾーン』が予定されていた。スペースハリアーのゲームシステムにファンタジーゾーンの世界観やキャラクターを組み込んだもので、かなりの完成度まで作られていたが、長年発売未定のまま結局発売中止に。 しかしその開発中のROMが流出したらしく、しかも明らかに個人レベルではない量と仕様で複製され、ネットオークションなどに多数出回っていた。ご丁寧にゲーム誌に載っていた広告イラストをパッケージに流用、それっぽいラベル面の印刷やCD帯まで付いていて、事情を知らない人が見れば普通に発売されたものと信じてもおかしくない出来栄えだった。 これに関してプロデューサーの多部田俊雄氏がゲーム誌にて「市場に出回っているのは全て偽物」と明言している。 2019年間3月16日に突然、「家電のケンちゃん」にてX68000用未開封のファンタジーゾーンが販売されるというニュースが「AKIBA PC Hotline!」で発信された。7800円で(*14)在庫は5個。きちんと封印シールが貼られている状態のもの。発売から約30年後の珍事である。 店側によると、未開封品を買い取ったそう。同時に「モトス」の未開封品も1個限りで同時販売との事。因みに、当然ながら保証はされない。 2019年9月19日に発売された『メガドライブミニ』では新規に収録するソフトの候補となるが、『スーパーファンタジーゾーン』が収録されたことや、3DS版など移植が続いたことで見送りとなった。なお実際に収録されたのは『ダライアス』となっており、ここでも因縁めいた関係となっている。 その後、2022年10月27日発売予定の後継機種『メガドライブミニ2』の「おまけ枠」としてMD移植版の収録が決定した。 2020年10月17日にセガ創立60周年を記念し、AMPLITUDE Studios開発の『Endlessシリーズ』(*15)とのコラボタイトル『Endless Zone』がSteamで無料配布された。 世界観は『Endlessシリーズ』の過去という設定で、システムはファンタジーゾーンそのままになっている。
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同名ドール [アウェイキング]しめじデータ [アウェイキング]しめじ 限界突破データ 同名ドール [花火がキレイですぅ]しめじ [純真無垢]しめじ [牛さんパジャマですぅ]しめじ [海って大きいです]しめじ [今よ!ファンタジスタドール]しめじ [パーティですぅ]しめじ [バトルスタート]しめじ [バトル]しめじ [ドール]しめじ [ステゴロのしめじ]しめじ [コレクションですぅ]しめじ [アウェイキング]しめじ [できましたぁ]しめじ [アウェイキング]しめじ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ R 最大Lv 40 コスト 10 攻撃 1200 HP 4250 MAX攻撃 2100 MAXHP 7650 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ セリフ あれ?みんなお出かけ?せっかく完成したイラスト見せようと思ったのに~おーい、マスター、お取込み中? [アウェイキング]しめじ 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ RMAX 最大Lv 50 コスト 10 攻撃 1200 HP 4250 MAX攻撃 2700 MAXHP 9450 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ セリフ はーい!お呼ばれしたので登場ですぅ♪マスターのためにひとはだ脱ぎますよー…ってこれ以上は脱げないです…てへへ
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仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-011 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3850 必殺技 ハイドロ・ボルテックス コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、次のRまで、AP+20 オイウチ発生率が超絶アップ②3番目にカードを出したとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 3850 必殺技 ファンタスティック・ブレイザー コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン②2番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、AP+50 相手のカウンター発生率を超絶ダウン 解説 ブレイズが青色3冊のワンダーコンボ形態が、SR止まりのセイバーCDとは違い、エスパーダGAと一緒に、LRにて登場。アビリティは1番目指定で、次のラウンドまでにはなるが、AP+20とオイウチ発生率が超絶アップする。一方3番目指定で、これも次のラウンドまでにはなるが、テクニカルゲージ1目盛分+とカウンター発生率が上がる。バーストアビリティは、攻撃の強化と必殺威力の超強化と相手のライダーガッツ率を超落とす。バーストしてからは、2番目指定で、1回限りになるが、発動したラウンドのみになるが、AP+50と相手のカウンター発生率を超絶に落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「テクニカルタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー ZB2-058 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 ハイドロ・ボルテックス コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①防御+300 剣アイコンのAP+15 体力+500②剣アイコンに止めたとき、仲間の攻撃+300 ミガワリ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1500 タイリョク 3150 必殺技 ワンダーユニット・流水 コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 剣アイコンのAP+30 さらに、R3までバーストしていると、仲間の攻撃分、必殺アップ 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 「ワンダーユニット?キャンペーン」の二番手としても収録。アビリティは防御の底上げと剣アイコンのAP+15と体力が500にも増えて、剣アイコンに止めたら、仲間の攻撃の底上げとミガワリとカウンターの発生率をそれぞれ上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と剣アイコンのAP+30に加え、ラウンド3までバーストしていたら、追加で仲間の攻撃分の必殺威力増加と相手のカウンター発生率を超落とせる。・・・・・・ただし、毎度お馴染みの相手側に「フィニッシャータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-012 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 ハイドロ・ボルテックス コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトル、またはテクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1350 タイリョク 2000 必殺技 ファンタスティック・ブレイザー コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のカウンター発生率をダウン さらに、相手の体力が7000以上だと、必殺+1000 相手の体力-1000 解説 ファンタスティック・ブレイザーがSRを飛ばしてR落ち。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-008 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ハイドロ・ボルテックス コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ライオネル・ハイドロブレイド コスト8 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 N落ちで、バースト面はキングライオン大戦記へとチェンジする為に、残念ながらファンタスティック・ブレイザーは見られない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ バースト先:仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタが、聖剣ソードライバー(既に真ん中のスロットにセットされているライオン戦記ワンダーライドブックと、右のスロットにセットされているピーターファンタジスタワンダーライドブックも含む)に天空のペガサスワンダーライドブックを左のスロットにセットして、三冊にパワーアップした青色のワンダーコンボ形態。
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◆収録 このページではウイイレ2015に収録されている代表チーム、クラブチームなど収録されているデータについての情報を掲載しています。 ・今作の特徴 前作に引き続き主要リーグ(プレミア、リーガ、リーグアン、セリエA、エールディビジなど)が収録されるとともにスペイン、イングランド、イタリア、フランスの2部リーグも追加収録された。その他ACL枠としてJリーグからサンフレッチェ広島、セレッソ大阪、川崎フロンターレ、横浜Fマリノスの4チームも収録されている。 ・代表チーム 全83ヶ国の代表チームを収録。今作から新たに と を収録している。またカナダとアンゴラの収録も復活した。 欧州(35ヶ国) オーストリア / アンゴラ / ベルギー / ボスニア・ヘルツェゴビナ / ブルガリア / クロアチア / チェコ / デンマーク / イングランド / フィンランド / フランス / ドイツ / ギリシャ / ハンガリー / アイルランド / イスラエル / イタリア / モンテネグロ / オランダ / 北アイルランド / ノルウェー / ポーランド / ポルトガル / ルーマニア / ロシア / スコットランド / セルビア / スロバキア / スロベニア / スペイン / スウェーデン / スイス / トルコ / ウクライナ / ウェールズ / 北中米カリブ(17ヶ国) カナダ / コスタリカ / ホンジュラス / ジャマイカ / メキシコ / パナマ / アメリカ合衆国 / アルゼンチン / ボリビア / ブラジル / チリ / コロンビア / エクアドル / パラグアイ / ペルー / ウルグアイ / ベネズエラ / アフリカ(14ヶ国) アルジェリア / ブルキナファソ / カメルーン / コートジボワール / エジプト / ガーナ / ギニア / マリ / モロッコ / ナイジェリア / セネガル / 南アフリカ共和国 / チュニジア / ザンビア / アジア・オセアニア(17ヶ国) オーストラリア / 中国 / イラン / イラク / 日本 / ヨルダン / クウェート / 韓国 / サウジアラビア / レバノン / ニュージーランド / オマーン / 北朝鮮 / カタール / タイ / UAE / ウズベキスタン / ・クラブチーム 21のリーグから全 チームが収録されている。 イギリスリーグ リーガ・エスパニョーラ セリエA エールディヴィジ リーグ・アン ポルトガルリーグ ブラジルリーグ プリメーラ・ディビシオン Jリーグ その他リーグ ・スタジアム <実在スタジアム>()内がホームスタジアムとして使っているチーム ■ベルリン・オリンピアシュタディオン(ヘルタ・ベルリン) ■アリアンツ・アレーナ・・・(バイエルン) ■ワルシャワ国立競技場・・・(ポーランド代表) ■オールド・トラッフォード・・・(マンチェスター・U) ■スタディオ・ジュゼッペ・メアッツァ ・・・(インテル、ACミラン) ■サン・シーロ・・・(インテル、ACミラン) ■ユヴェントス・スタジアム・・・(ユヴェントス) ■エスタジオ・ド・モルンビー・・・(サンパウロ) ■エスタディオ・ウルバーノ・カルデイラ・・・(サントス) ■エスタディオ・アルベルト・J・アルマンド・・・(ボカ・ジュニアーズ) ■エル・モヌメンタル・・・(リベール・プレート) ■埼玉スタジアム2002・・・(浦和レッズ) <架空のスタジアム> ■コナミスタジアム ■ロイヤル・ロンドンスタジアム ■エスタディオ・エスコルビオ ■エスタディオ・ヌエボ・トリウンフォ ■ブルク・スタディオン <その他> ■ランダム ■地方スタジアム
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同名ドール [準備万端です]マドレーヌ 限界突破データ 同名ドール [見て下さいご主人様]マドレーヌ [準備万端です]マドレーヌ [才色兼備]マドレーヌ [成長いたしますわ]マドレーヌ [少し大胆でしょうか]マドレーヌ [今よ!ファンタジスタドール]マドレーヌ [バトルスタート]マドレーヌ [バトル]マドレーヌ [ドール]マドレーヌ [アウェイキング]マドレーヌ [しますか?コレクション]マドレーヌ [しっかりメイド長]マドレーヌ [ご主人様とウェディング]マドレーヌ [この先は通しません]マドレーヌ [くるくるしますか?]マドレーヌ [いけませんわ]マドレーヌ [準備万端です]マドレーヌ 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ SRMAX 最大Lv 80 コスト 12 攻撃 2000 HP 4500 MAX攻撃 4500 MAXHP 10000 リーダー効果 爆速の秘薬スピード属性のHPの12%を毎PHASE回復 秘技 マドレーヌパーティスピード属性の被ダメージを3ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル プチ・スピードシールド改スピード属性の被ダメージを小軽減 セリフ ご主人様…わたくしとずっと一緒に居てくださいね…約束ですよ
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08/07/14~12/07/31 一緒に冒険しよう! ライトファンタジーTRPGスレ9 避難所 http //www1.atchs.jp/lightfantasy/ まとめウィキ「ぼうけんのしょ~Light Fantasy@ウィキ」 http //www36.atwiki.jp/lightfantasy/pages/1.html ログ ライトファンタジー1 ライトファンタジー2 ライトファンタジー3 ライトファンタジー4 ライトファンタジー5 ライトファンタジー6 ライトファンタジー7 ライトファンタジー8 ライトファンタジー9 ライトファンタジー(イラスト集) (TRPイラストwikiへ) キャラクターテンプレ アヤソフィア=エヴレン 男 冴島鋼牙 超新星な騎士aizen テイル ナイトガンダム ビャク 火野映司 ルーチカ レヴィア=メルビレイ 勇者としあき フラポリー キャラテンプレ集 +テンプレフォーマット 名前: 職業: 種族: 性別: 年齢: 身長/体重: 容姿特徴: 性格特徴: 技能/魔法: 装備: 所持品: キャラ解説: 萌えスレSS ライトファンタジー二次SS
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